嘉宾:劲哥 封面/剪辑/后期:Ac
《太吾绘卷》自首次亮相至今已有八载。从2018年的EA版本惊艳亮相,到2022年正式版表现平平,直至今年6月推出的“1.0完全版”,玩家的评价依然褒贬不一。
《太吾绘卷》独树一帜,它融合了武侠、RPG以及独立游戏的特质。一款独立游戏能够持续打磨八年实属不易;而其至今仍存在的某些问题与争议,并非简单的技术瑕疵,而是与主创“茄子”的设计理念息息相关的独特之处。
本期节目,我们邀请了资深玩家劲哥,他自2018年以来一直是《太吾绘卷》的忠实拥趸。我们将以“逆练功法”的视角,探讨《太吾绘卷》中备受争议的特点,剖析这些特点背后的成因,以及创作者试图通过它们构建的那个丰富而独特的世界。
本期内容时间轴:
00:07:31 三个版本各自的十分制评分 00:10:23 普遍存在的“负评居多”的口碑概况 00:20:14 当前的负面评价是否由本次版本的变动引起? 00:31:32 界面设计被认为冗杂且不断调整 00:41:09 以文字为核心,类似Galgame的内容呈现方式 00:45:44 与功法紧密关联的复杂生命值/战斗系统 00:58:11 用户体验中的信息传达效率有待提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》社区UP主共同开发的辅助工具 01:12:26 主创“茄子”八年如一日的老派坚持与执着 01:21:46 取消逆练机制:辩证地采纳和吸收玩家建议 01:26:02 针对特定流派构建的削弱意图分析 01:36:34 负面评价并不妨碍玩家的深度体验 01:47:28 主创“茄子”追本溯源的“文人风骨”体现 01:52:55 仍可体验旧版本的怀旧选择
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