在2022年,《游戏人有态度》第63期节目中,嘉宾们探讨了“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一议题,并在节目结尾提出了一个问题:数字游戏发行至今仍存在哪些未解决的致命问题?然而,当时并未找到答案。

四年后的2026年7月1日,索尼公司宣布,从2028年开始,所有PlayStation平台的新游戏将不再发行实体光盘版本。与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也将在不同阶段停止服务。

现在,是时候尝试回答那个悬而未决的问题了。

在本期节目中,主持人大盛和朱姐回顾了第63期节目,并重新审视了当时提出的七个问题:定价权、退款政策、数字“购买”的本质、二手市场的消失、网络连接的依赖性、独立游戏的发展空间以及NFT的设想。结果显示,这七个问题均未得到解决,并且新增了一个问题:玩家的选择权正在消失。

节目还分析了索尼的商业策略、微软的态度、任天堂的坚持以及PC玩家的优势。此外,当《GTA 6》这样的游戏需要高达670GB的存储空间,可能需要七张光盘才能发行实体版时,实体光盘本身是否已成为一种技术上的负担,也值得思考。

核心讨论点包括:

  • 实体游戏销量占总销量的22%,但仅贡献3%的营收,这背后的经济考量。
  • 数字版游戏定价577港币与Steam国区价格之间存在的巨大差距。
  • 购买数字游戏实际上是否等同于租赁。
  • 玩家的PlayStation Network(PSN)游戏库的所有权归属问题。
  • 独立游戏面临的困境,甚至失去了“货架”。
  • 四年过去,索尼为何仍未提供退款选项。