《守望先锋》的运营团队已宣布,角斗领域模式将不再新增英雄和地图,仅会维持赛季平衡性调整、段位重置及奖励。与此同时,开发团队将在本月进行两轮关于6v6赛制的测试。第一轮测试将聚焦“灵活队列”,尝试1名重装、3名输出和2名支援的队伍配置。第二轮“动态队列”测试则会在固定的2-2-2职责分配与灵活队列之间进行动态匹配。

开发总监 Aaron Keller 在开发者信中表示,游戏社区对于赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本,而他们希望探索更多可能性。

在第三赛季后半段,团队将通过几项实验来验证这一想法。这些将在特定周末开放的6v6快速比赛:黑客入侵活动,旨在探索如何让预设职责的对局更具灵活性,优化重装玩家体验,减少团战不确定性,并解决现有赛制的一些痛点。

团队观察到,在当前5v5模式下,重装职责对比赛结果的影响过大,重装玩家常感压力倍增,有时甚至需要根据对局情况更换英雄,导致阵容不匹配。此外,重装英雄在与其他职责对抗时可能显得过于强势,增加了平衡调整的难度。允许每队同时拥有两名重装,将有助于测试不同的平衡方案。

《守望先锋》快节奏的对局虽然深受玩家喜爱,但也可能放大对匹配队列和平衡问题的负面感受,使得“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距和团战失利后的滚雪球效应,也可能让比赛显得不公。此次实验中的一些调整,有望使比赛更加公平和稳定。

过往的试验模式和限时活动,如2024年快速比赛:黑客入侵中的可选被动机制,为团队提供了宝贵的反馈和数据,并为后续的威能系统指明了方向。

Keller 强调,无论此次实验结果如何,都不代表一定会改变主要赛制。实验结果可能启发现有模式的调整,也可能催生新的街机模式。

灵活队列

首项实验将于7月17日至20日进行,名为“灵活队列”。该模式将测试一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入1-3-2的队伍配置,队伍中将始终包含至少1名重装、3名输出和2名支援。

在此模式下,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。队伍阵容可能为2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。

该赛制有望解决6v6预设职责中的排队时间问题,同时提供比固定2-2-2更灵活的对局体验,允许队伍在比赛中动态调整阵容。相比开放职责,它也更稳定,避免了出现0重装或过多输出的极端情况。潜在的弊端是输出玩家可能面临转为重装的压力,但团队希望了解这种压力是否能在多名玩家分担下被接受。

动态队列

第二项测试将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并包含“灵活队列”的部分元素,该模式被命名为“动态队列”。

匹配系统将混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局。系统将优先促成2-2-2对局,但也会根据当前排队选择重装职责的玩家人数,启用灵活队列。这相当于为2-2-2队列提供了一个缓冲机制。

此模式的好处是大部分比赛仍按2-2-2进行,且不会显著增加排队时间。如果灵活队列对局占比较少,也能减轻输出玩家转为重装的压力。与现有灵活队列不同,玩家有更高几率扮演输出角色,整体体验可能更具新鲜感和公平性。

该模式的主要缺点是不同比赛之间的体验可能不一致,这可能会影响竞技体验。

游戏模式数据

截至6月29日的数据显示,不同模式的玩家参与度有所变化:

  • 5v5预设职责休闲:约占每日玩家的54%
  • 5v5预设职责竞技:约37%
  • 6v6开放职责休闲:约19%
  • 6v6开放职责竞技:约8%
  • 未知英雄休闲:约4%
  • 角斗领域竞技:约3%
  • 角斗领域休闲:约3%

总体而言,5v5模式仍占主导,而6v6模式的人气持续增长。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但相对固定的玩家群体。基于此,团队将继续为角斗领域提供赛季平衡性更新、排位级别重置及奖励,但暂无加入新英雄或地图的计划。角斗领域开发过程中积累的经验和人才将被用于未来的项目。

收集数据

团队强调,玩家在快速比赛:黑客入侵模式和限时活动中的体验和反馈将是未来发展方向的关键。鼓励玩家积极参与试验模式,以开放的心态体验,并适应可能陌生的节奏和氛围。

此次测试的第一版仅是起点,未来若有进一步测试或优化,将更注重平衡性、游戏可读性以及匹配系统,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。玩家的反馈,尤其是对改动趣味性和满足感的评价,将是推动团队前进的重要动力。

得出结论

《守望先锋》团队预见到即将到来的实验将引发大量讨论,并呼吁玩家在意见不同时保持好奇与善意。公开进行实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着理想方向发展。

无论此次或未来的实验结果如何,团队都将致力于发挥《守望先锋》的潜力,打造出色的英雄射击游戏。团队期待与玩家一同参与实验,共同打造精彩的游戏体验。