光荣特库摩已在其官方网站上宣布,《三国志14 with 威力加强传承版》的Steam版本现已开放预购,预计于9月10日(星期四)正式发售。同时,官方发布了一段宣传视频,旨在介绍游戏的最新信息和核心魅力。
为庆祝Steam预购的启动,光荣特库摩的海外官方社交媒体平台将同步举行一场社区互动活动。参与者只需完成指定的社交媒体任务,就有机会赢取钢化玻璃角色鼠标垫或40周年纪念限量小方巾。
游戏新增了“军情”系统,这一新要素旨在深化基于情报的策略性玩法。玩家可以通过两种主要途径获取“军情”:一是通过“谍报”,即任命情报官给特定势力,以定期获取信息;二是执行“侦察”,一次性获得大量情报。灵活运用这两种方法将有助于在战略上获得优势。此外,游戏还引入了“巡视”功能,可用于干扰敌方计策的成功率,以及“流言”计略,能使敌方势力特定武将在一段时间内无法出阵。这些围绕“军情”展开的攻防策略,进一步提升了游戏的战略深度。
在武将培养方面,“功勋”系统被引入,为玩家提供了更高的自由度。部下武将的“功勋”可以通过他们在战斗或任务中的活跃表现,或通过花费金钱进行“行赏”来积累。当武将的“功勋”达到一定程度后,通过“论功”,可以提升其“功勋位阶”,并解锁诸如增加“指挥士兵”数量、扩大“负责地区”等一系列“功勋效果”。“功勋位阶”从低到高依次为降将、可用、中坚、熟练、练达、重镇。值得注意的是,俘虏的武将将从“降将”位阶开始,在此阶段其能力会受到限制,因此如何运用敌方优秀武将成为一个重要考量。此外,消耗通过“论功”获得的“主义点数”,可以获得用于强化势力的“方策”。这些“方策”具有多样化的效果,例如提升武将能力、增加财政收入、提高武将功勋获取量等,与“功勋”系统结合,能够催生出丰富多样的势力发展策略。
游戏还加入了“天时”这一新要素,为玩家带来更具沉浸感的三国志体验。“天时”的获得将为己方势力带来多种增益,例如更容易获取主义经验,以及避免灾害发生。每年年初,“天时”将根据各势力的“民望”进行结算,并依据“王道/礼教”、“霸道/我道”、“割据/名利”三大阵营的民望总和来决定。民望最高的阵营将获得“天时”,而未获得“天时”的阵营中,民望最低的势力则会遭遇“厄运”,面临更多不利情况。“天时”的争夺需要通过提升内政能力、治安、人口以及积累各类获得民众支持的行动来累积“民望”。同时,吉兆或凶兆的出现也会影响民望。另外,玩家可以通过探索遍布中国大陆的100处“名胜”,随机获得“资金、军粮、士兵”中一项的收入增加效果,并且可以通过“投资”来进一步强化这些效果。每处“名胜”所加成的收入类型,在每次游戏开始时都会随机决定。
在游戏模式方面,“专家模式”的加入提供了更丰富的定制化选项。除了原有的剧本设置项目,允许调整游戏难度等内容外,新增的“专家模式”允许玩家以数值为单位进行精细调整,包括金钱和军粮的收入量、战法伤害、地形对机动力的影响等,让玩家能够根据个人偏好配置游戏参数,打造最契合自身风格的游戏体验。此外,游戏还新增了超过70个历史事件,25个以上的达成事件,以及全新的武将“个性”、全新剧本和古代武将等众多丰富内容。这些升级将为玩家提供一个可无限拓展、量身定制的“三国志体验”。
《三国志14 with 威力加强传承版》作为“三国志”系列40周年纪念作品,目前正处于全力开发阶段,后续消息敬请期待。
关于《三国志14》,它是一款历史模拟游戏,作为“三国志”系列的第14部作品,旨在重现“人类戏剧的集大成者——三国志”的宏大叙事。游戏中,广阔的中国大陆被细分的“土地”所构成,所有的内政、战斗、外交和计略等要素都围绕着“土地的管理与争夺”展开。游戏采用“一张地图君主制”,并以“同时回合制”推进,即所有势力同时行动。兵站是掌握游戏战略的关键,而直观的“涂色”机制则形象地表现了土地的争夺,实现了简单而又深奥的游戏性。游戏汇集了超过1,000名武将,他们通过150种以上的“个性”展现出独特的魅力。此外,游戏收录了从黄巾之乱到孔明北伐等众多剧本和丰富的事件,让玩家能够充分体验“三国志”的世界,并在不同时代背景下,运用自身战略以统一天下为目标。