《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、预计于2027年上市的单人战术模拟角色扮演游戏。玩家将肩负指挥“战术机”部队的重任,对抗外星生命体BETA,在极度绝望的环境中体验纯粹的策略游戏乐趣。
在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,我们有机会与《Muv-Luv》系列原作者吉宗钢纪先生以及本作制作人tororo(松村和俊)先生就这款备受期待的新作进行了深入交流。
作为《Muv-Luv Alternative》的传承之作,本作在继承经典的同时,又将在玩法和叙事方面带来哪些创新?两位主创对此进行了详细阐述。
采访正文:
Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师,您认为本作的魅力何在?
吉宗: “Muv-Luv”系列的核心始终围绕着“沟通”展开。然而,沟通往往伴随着障碍,例如不同群体或阵营之间的人们,尽管他们并无过错,但由于立场和信息不对称,常常会产生摩擦。
本作最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在了现实中的东南亚地区。一直以来,“Muv-Luv”在包括中国和欧美地区都拥有众多粉丝。我们也注意到,越南等东南亚地区经济正在发展,人口也在增长。因此,我们希望将“Muv-Luv”系列的魅力传递给这些地区的粉丝。正是基于这样的考量,我们选择了关注度相对较低的东南亚作为舞台,创作了这部作品。
鉴于“Muv-Luv”系列作品数量众多,许多新玩家常常感到困惑,不知道该从何处开始接触。因此,以一个与以往主线稍有不同的世界作为舞台,是一个非常合适的切入点。
当前,东南亚的年轻人很多是通过“武士文化”、“辣妹文化”以及动漫文化来了解日本的。为此,我们设计了新主角“凑斗千朔”,旨在传递我最初提到的、克服“沟通障碍”这一核心理念。
我在本作中主要负责剧本和世界观等设定工作,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。
tororo: 在过往的“Muv-Luv”系列中,大部分作品以ADV(文字冒险)游戏的形式呈现。我作为总负责人,目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并为这个IP的未来负责。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入全新的生命力。
吉宗: 我想补充一点。如果继续依赖ADV游戏来拓展市场,在当前的游戏环境中,未来的挑战将非常严峻,Steam等平台的现状大家有目共睹。为了让更多新玩家认识“Muv-Luv”这个IP的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我至今仍记得二十多年前,我们还未创业,只是业余爱好者时,在一家居酒屋初次相聚。那时我们就曾谈论过“Muv-Luv”的本质——“这是一个在极端绝望中进行‘选择与牺牲’的故事”,如果这种思考能在战斗系统中得到体现就好了。我当时曾说过,SRPG才是最适合“Muv-Luv”的游戏类型。
出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然向我提起了这段对话,没想到他过了这么久还记得。因此,当游戏开始开发时,我作为原作者,主动提出要重写剧本。所以,本作的故事从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一款全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列一直以来都给人一种“以科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’这两个主题”的印象。这些要素是系列作品的重要组成部分,本作是否继承了这种精神内核?
吉宗: 是的,作为IP原作者,我的一个重要工作就是与本作开发商Fuzz合作,将原作的核心思想与玩法相互融合,为此我们进行了大量的沟通。
大家在想到“原作”时,或许会联想到市场上最终完成的动画、游戏、小说或漫画等作品。然而,对我而言,这个概念有所不同——为了展现只有我才能呈现的主题,我会制作大量关于剧情、角色,甚至许多不会公开的背景资料。我会将这些资料称为“原作”。在编写完“原作”后,我会将其交给Fuzz,让他们作为设定素材库,来构建游戏的具体内容。
因此,对我而言,由于双方的紧密配合,本作将以何种形式呈现在玩家面前,我自己也充满期待。
Q3. 从系列整体脉络来看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的续作,想必备受期待。请问松村老师,您认为《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在系列中处于怎样的定位?
tororo: 总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后迈出的第一步,旨在让玩家们首先了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。事实上,我们过去曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术类游戏,虽然规模不及本作。此次,为了进一步提升玩家对系列的认知度,我们才决定推出本作。
虽然本作也是“Muv-Luv”系列作品之一,但即便没有玩过其他作品的新玩家,也能从中获得乐趣。对于老玩家而言,也能发现许多隐藏的彩蛋,例如一些熟悉的角色和故事伏笔。他们会有一种“原来这个内容是来自那里呀!”的惊喜感。
Q4. 《Muv-Luv》系列中存在着所谓的“源流”思想和主题。在本作中,这一核心思想是如何延续的呢?
吉宗: 如前所述,“Muv-Luv”故事的核心在于因“沟通障碍”而引发的一系列事件。我创作的作品始终在探讨这一主题,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,它们都在从不同视角审视这个问题——人类因无法互相理解而必须面对怎样的痛苦。
本作亦是如此。作为故事核心,主人公千朔将经历各种挫折、挣扎与成长,如同现实中的当代年轻人一样。此外,本作还有一个有趣的设计,即“招募队员”系统。玩家可以通过此系统招募并编排自己的作战部队。这样一来,玩家可以选择以数值为基准进行配队,最大化队伍的战斗效率,也可以选择那些能打动自己内心的角色。
然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲一方的生死抉择。是效率至上,还是人命关天?在招募队员时,玩家又将以何种标准来评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,但我们仍希望通过这样一个独特的视角,将关于人性的思考传递给玩家,我自己也非常期待大家在游戏中的选择。
Q5. 既然游戏类型已转变为SRPG,那么在呈现剧情和表达角色情感方面,本作与系列前作会有哪些新的创新或不同之处吗?
吉宗: 从文本量来看,SRPG不像AVG那样拥有大量的篇幅,这意味着游戏中没有足够的空间来细腻地描绘角色的情感波动或具体形象。对我们而言,这是一项艰巨的挑战。毕竟,关卡中角色们的对话将变得至关重要。因此,这次我们将尝试换一种方式,通过游戏玩法来弥补文字上的不足。
在本作中,我们将尝试通过持续更新本体内容,来不断丰富整体的游戏体验,这实际上非常符合当前的游戏市场规律。
tororo: 接下来,我们也将持续通过各个媒体平台,不断吸取大家的意见。
Q6. 本作与之前的作品在世界观上存在一些细微差别,刚才也提到本作会涉及一些牺牲的元素,那么本作是否会存在多结局或分支剧情的设定?
吉宗: 在本作的故事模式中,不会出现AVG中选择错误对话导致BAD ENDING的设计。毕竟游戏类型是SRPG,自然也不会有那种角色的专属分支。不过,通过一些选项,故事本身确实会出现一些差异,这种“分支内容”是存在的,但肯定不会是AVG那样的结构。
tororo: 如果游戏销量表现良好,我们还将通过更新DLC来进一步扩充这部分内容。当然,也不排除加入更多新剧情的可能性。
Q7. 在整个《Muv-Luv》系列中,战术机的设计一直颇具特色,许多机体都与国家和地区的历史、现实文化紧密相关。此次舞台转移至东南亚,那么在战术机设计方面,有哪些值得期待的亮点呢?
吉宗: 许多粉丝会根据国家和地区的特色来研究战术机的设计,或通过设计反推当下这些国家和地区的状态,这也是系列乐趣的一部分。因此,这次在东南亚的舞台上,我们确实构思了不少新创意——此次的一大看点在于,将首次加入能够进行“宇宙空间”以及“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,大家一定能感受到战术机带来的全新魅力。
tororo: 是的。除了故事模式之外,本作还设有自由模式。在剧情模式中,玩家能够使用的战术机受到叙事和关卡的限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,这也会带来新的乐趣。后续如果能推出DLC,也将持续为大家带来新的战术机种类。
Q8. 既然提到了后续的DLC计划,目前的上线日期仍定在2027年年内,请问能否提供更准确的发售日期?
tororo: 目前我们尚未确定具体发售日期,只能透露在明年年内。当前的首要目标是先把游戏完成,至于后续的DLC计划,则是在之后才能进一步考虑的事情。也请大家关注我们的社交账号,有新消息会第一时间同步给大家。
Q9. 本作的标题中包含“Tactic”一词,玩法上也具有强烈的战术要素,因此想请教制作人,本作在系统层面的主要体现有哪些?
tororo: 为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SPRG有所不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是在战场中自由移动。因为在故事中,敌人BETA给玩家带来的压迫感极为强烈,采用这种设计也能更好地展现出那种紧张感。
此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也可以强化出截然不同的性能差异,这也是体现战术要素的一环。随着战斗激烈程度的不断提升,也请大家多多钻研其中的奥妙。
Q10. 刚才提到,本作的游戏内容分为故事模式和自由模式,考虑到世界观沉重且压抑的氛围,故事模式的整体难度是否会偏高?同时,能否介绍一下自由模式大致的玩法?
tororo: 请大家放心,我们为游戏设计了不同的难度选项,不擅长战术玩法的玩家可以体验简单模式。当然,如果玩家选择了极高的难度,整个游戏从体验上确实会更有“Muv-Luv”所营造出的世界观的感觉。
自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和各种限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,也欢迎大家在自由模式中尽情发泄。
Q11. 在以往的采访中,吉宗老师曾提到游戏中的“BETA”象征着现实中网络匿名发言者。如今过去了这么多年,互联网环境也发生了巨大变化,请问您的这个想法是否有所改变?
吉宗: 我认为这个想法自始至终都没有改变——因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网就像是一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也同样存在这样的“魔盒”,她就是“社霞”这个角色。因为她能够心灵感应,所以能看穿人的真实想法,进而承受本不该承受的痛苦。
而在当今的互联网上,人们明明看不到对方的脸,却又会像本能反射一样表达激进的情感宣泄。而这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”,所以即使到了现在,人类依然如此,一点儿也没变,或者说,变得更糟糕了(笑)。
Q13. 对于系列粉丝来说,《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来,是大家非常关心的问题。为了更好地理解该系列的未来发展,这款游戏有哪些值得关注的要点?
吉宗: 虽然目前还难以确定具体内容,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。
当然,我们会努力让本作成为即使不了解背景也能乐在其中的作品,但我认为如果了解相关背景,体验会更加丰富。