Pearl Abyss 已确认将出席 2026 年科隆游戏展 (Gamescom 2026)。该公司将与三星合作,在展会上展示其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,同时还将举办一系列开发者分享会,深入探讨游戏的制作技术与幕后故事。
从 8 月 26 日到 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅 B020–C029 展位,使用三星最新的游戏显示器体验《红色沙漠》中的帕卫尔大陆。本次展出将配备 32 英寸 Odyssey G8 显示器,这是业界首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够流畅地在 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间切换。
展台活动内容丰富,包括《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、限量周边礼品赠送,以及拍照打卡区域。此外,还将有以游戏角色和世界观为灵感创作的 Coser 到场助阵。
在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 还受邀参加了科隆游戏展开发者大会 (Gamescom Conference)。该大会是欧洲规模最大的游戏行业盛会,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此举办两场技术分享会,重点介绍《红色沙漠》在艺术和工程方面的创新之处。
第一场分享会名为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将详细阐述该团队构建游戏世界的方法论。内容将涵盖玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在庞大的开放世界中维持视觉统一性。开发者们还将分享他们在平衡植被密度、地形复杂性、地标设置以及环境叙事方面的经验。
第二场分享会主题为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。本次分享将深入探讨该引擎在创造生动环境的同时,如何实现真实尺度、氛围、环境密度以及无缝世界模拟的方法论。参会者还将有机会了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术在实现高效大规模世界创作的同时,也保留了艺术的掌控力和区域特色。
这两场分享会的主讲人包括艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供《红色沙漠》制作流程和技术细节的实用见解。
自今年 3 月发布以来,《红色沙漠》在三个月内累计销量已突破 600 万份,这一成绩标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 以及 Apple Mac 平台发售。如需获取更多信息,请访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。