历经二十余载,《幻想大陆战记》系列迎来了续作《幻想大陆战记:深渊》,这款作品在继承系列经典的同时,也带来了显著的革新。与前作《露纳希亚传说》相比,《深渊》在美术风格、剧情叙事、系统设计等方面均进行了大刀阔斧的调整,包括引入全新的美术风格、设置六条独立的故事线,以及颠覆性的“支援系统”,甚至不再以“统一大陆”作为核心目标。这些变化引发了玩家的广泛关注与讨论,究竟是什么促使开发团队对这个经典IP进行如此大的改动?

在“核聚变2026·深圳站”活动现场,机核对《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜进行了专访,深入探讨了游戏从立项到系统创新的全过程。

关于游戏立项的契机与IP意义

《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首作于2000年问世。时隔二十年推出的《露纳希亚传说》标志着该系列在现代的复兴。斋藤胜表示,开发续作《深渊》是Happinet的一次宝贵机会,旨在为系列忠实粉丝带来全新的体验,同时向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。

开发团队、发行策略与美术风格的转变

《深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚传说》存在显著差异。斋藤胜解释说,开发团队的调整是重塑游戏风格的必然过程。基于对前作玩家反馈的考量,团队构建了新的开发体制。部分早期开发成员的离队也是部分原因。美术风格的重大改变,主要是为了更好地契合《深渊》“六国联合对抗邪恶帝国”的故事基调,使其更具“惩恶扬善”的色彩。

新团队带来的新气象与核心革新

《深渊》引入了全新的创作团队,带来了诸多创新点,包括独特的战斗地图与背景设计,以及系列中前所未见的“支援系统”,允许领袖与魔物兵员协同作战。这一系统让玩家能充分发挥魔物的特性,创造个性化的攻略方式。在角色设计上,系列一贯坚持奇幻世界观,并融合了东西方多元文化元素,此次《深渊》还将加入中国风角色。

玩家反馈对新作设计的导向

针对前作《露纳希亚传说》中玩家反馈的重复度高、节奏慢、势力缺乏特色等问题,《深渊》将“各故事线差异不大”视为核心痛点。因此,本作在剧情模式中精心设计了六条结构与内容各异的故事线,力求让玩家在通关后仍有探索其他剧情的动力。

剧本深度与内容体量的加强

为弥补前作在剧本深度上的不足,《深渊》不仅提供了六条结局各异的“剧情模式”故事线,还加入了“任务模式”,让玩家在24个国家中完成各自设定的目标,并为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。这些内容极大地丰富了游戏的剧情体量和故事展开的层次感。

核心战斗系统与新玩家引导的优化

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需分析敌我能力,在每回合做出前进步、攻击或治疗等决策。本作在战斗系统上的一大创新是明确区分我方与敌方回合,增强了玩家与敌人之间的行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但需权衡魔物战力损失,玩家需谨慎判断。

对于新玩家,《深渊》在系统引导和难度曲线方面进行了优化。游戏提供“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,方便玩家根据个人喜好调整游戏体验。

主题转变与玩法影响

《深渊》的主要“剧情模式”不再以统一大陆为目标,而是围绕“新生阿比斯洛亚帝国”的侵略展开,六条故事线各有不同的目标与内容。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,依然体现在24个国家的独立任务中,核心玩法得以保留。

战术层面差异化设计

“剧情模式”中的六个国家在起始位置、可雇佣魔物种类及同伴职业配置上均有差异,为玩家提供了截然不同的战术起点和体验。而“任务模式”则因目标各异,玩家可根据兴趣自由选择不同内容的任务。

“深渊”副标题的含义与剧情叙事突破

“深渊(Abyss)”副标题源于剧情模式中登场的“阿比斯洛亚帝国”。《深渊》的核心理念之一是“惩恶扬善”,描绘了六国联合对抗邪恶帝国的故事,副标题也象征着这场抗争的深度与厚重感。

多线故事的体验保障

为避免不同故事线之间的重复感,《深渊》对事件战和最终战的敌人进行了差异化设计,确保每条故事线都具有独特的内容和体验。

故事线流程与演出效果

“剧情模式”中的六条故事线,平均每条故事线初次通关耗时约15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人个人偏好“弥斯缇艾因篇”,因主角砦路泽德与其年龄相近。

怪物部队设计乐趣与偏好

魔物相比人类士兵具有更高的多样性,在数值设定和想象力激发方面更具优势。在《深渊》中,制作人特别喜爱狼系魔物的设计。

六角形战棋的独特魅力

六角形格虽然可能显得更复杂,但与四边形格一样,核心乐趣在于玩家的决策过程,即判断“如何攻击”和“是否攻击”。

新玩家的上手难度考量

《深渊》提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,以及多达20个存档位,以适应不同玩家的游戏习惯和偏好。

AI调整与敌人行动逻辑

本作的敌人AI会优先攻击玩家处于虚弱状态的单位,鼓励玩家采取集中布阵、强化部队等策略。

玩家反馈与正式版优化

针对线下试玩和线上体验版收到的关于帧率、画面可视性、UI等反馈,开发团队正着手进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装。

参考作品与个人偏好

制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,并认为它们各有值得学习之处。

对《幻想大陆战记》下一个十年的愿景

《深渊》发售后,开发团队计划进一步扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列。

对中国玩家的寄语

制作人斋藤胜向中国玩家推荐《幻想大陆战记:深渊》,称其为一款“量大管饱”的模拟游戏,包含了丰富的“剧情模式”和“任务模式”,并希望玩家们能够关注这部融合人类与魔物战斗的奇幻战争SLG作品。