根据多家媒体的报道,《宝可梦GO》玩家在游戏中通过实景扫描补给站以获取奖励,主动上传了大量图像数据,这些数据可能被间接用于美军无人机人工智能的训练。正是这些看似无害的操作,使得《宝可梦GO》积累了近300亿张现实环境图像。玩家们可能未曾预料到,他们的行为或许正在为未来的“战场地图”绘制做出贡献,甚至可能被美军用作军用无人机的AI训练工具。
2025年,Niantic将其游戏业务以35亿美元的价格出售给了Scopely。同年12月,分拆出的子公司Niantic Spatial与美国国防科技公司Vantor建立了合作关系。双方旨在开发一种在没有GPS信号的环境下适用的空对地视觉定位系统,该系统能够协助无人机和士兵在卫星导航失灵时进行定位和信息共享。随后,Vantor在今年内获得了美国军方高达2.17亿美元的配套训练软件订单。这一系列事件引发了公众对于玩家扫描数据可能被用于军事导航的担忧。
值得注意的是,Niantic和Vantor均否认将原始扫描数据移交给了国防承包商。Niantic方面表示,这些素材仅在内部用于训练基础AI模型,并确认玩家提交的海量数据被用于训练大型空间模型。公司强调,数据上传是玩家的自愿行为,并且符合当时的隐私政策。Niantic还指出,在出售业务后,公司已不再接收《宝可梦GO》的数据。Vantor则声明并未获取游戏实际数据,并强调其相关定位技术依赖于卫星图像生成的3D数据。
尽管公司已做出回应,但专家们对商业数据被用于军事目的仍表示担忧。数字权益观察组织政策主管汤姆·萨尔斯顿指出,大多数玩家难以理解复杂的用户协议,并认为“我们必须认识到,许多免费软件服务从未将用户视为消费者,而是视为可出售的商品。”悉尼大学研究员罗布·尼科尔斯以健身应用Strava泄露军事基地位置的事件为例,警示普通用户可能在不知情的情况下成为全球空间情报的免费数据来源。