Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。该研究表明,在 Steam 平台上,公开声明使用 AI 生成内容的游戏正成为玩家的负面信号。在其他条件相同的情况下,已披露使用 AI 的游戏销量预计将比未使用 AI 的游戏减少 53%。
由于 Valve(V社)未公布具体的销量数据,Ross Burton 将用户评论数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上发布的近万款游戏中,使用 AI 的游戏在发布首月平均收获 4 条评论,而传统游戏则为 7 条。此外,将近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至没有收到任何评论。
在玩家评价方面,AI 游戏的平均好评率为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 运用因果统计模型,在考虑了开发经验、预算和游戏类型等变量后,得出结论认为,这种差异主要是由 AI 技术本身造成的,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面看法对成熟开发者的影响尤为显著,远大于经验不足的独立开发者。对于资源有限、缺乏营销预算的小型项目而言,AI 使用带来的负面影响微乎其微。然而,拥有粉丝基础的知名工作室却面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍将过度依赖 AI 视为游戏设计不佳和制作草率的体现。
近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区玩家的抵制,在一定程度上印证了上述数据分析结果。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,Ross Burton 警告称,这种策略对经验丰富的团队而言可能带来“灾难性”后果。他估计,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这一跌幅远超通过 AI 节省的生产成本。